Abstract
<jats:p>Досліджено інтерактивність відеоігор як механізму інформаційного впливу в умовах російсько-української війни. Завдяки інтерактивності відеоігри створюють умови для активної участі користувача в медіапроцесі, що істотно відрізняє їх від традиційних аудіовізуальних медіа. Проведено порівняльний аналіз створеної київською студією Twigames наративної рольової гри Hollow Home про життя цивільних у Маріуполі в умовах окупації та розробленого російською студією Battlestate Games тактичного шутера Escape from Tarkov, який зосереджений на бойових діях приватних військових компаній, щодо їх ролі у формуванні суспільних уявлень про конфлікт. Проведено порівняльний аналіз цих ігор, який показав, що різні моделі інтерактивності здатні формувати принципово відмінні інтерпретації війни. У Escape from Tarkov інтерактивність базується переважно на тактичних механіках бойових дій, управлінні ресурсами та досягненні переваги над противником. Натомість Hollow Home пропонує іншу модель репрезентації конфлікту, зосереджену на досвіді цивільного населення. Інтерактивність у цій грі пов’язана з моральним вибором, який змушує гравця враховувати наслідки власних рішень для життя інших персонажів. Такий формат взаємодії стимулює розвиток емпатії, відповідальності та критичного осмислення подій війни, акцентуючи увагу на гуманітарних аспектах конфлікту та його впливі на повсякденне життя людей. Зроблено висновок, що інтерактивність відеоігор може виконувати різні комунікаційні функції: від формування емоційного співпереживання та моральної рефлексії до конструювання ідеологічних наративів і моделей поведінки. У контексті російсько-української війни це набуває особливого значення, оскільки цифрові ігрові середовища можуть виступати інструментом як критичного осмислення конфлікту, так і поширення пропагандистських інтерпретацій.</jats:p>